Survivors

الشخصيات

ستة ناجين… كل واحد يحمل قدرة فريدة. تعرّف عليهم قبل دخول الأرشيف.

القناص

القناص

Marksman

عينٌ لا ترتجف، ونفَسٌ محسوب. طلقة واحدة تكفي… وقرار لا يعرف التراجع. في الظلام، يرى ما لا يراه غيره.

القدرة:طلقة واحدة
ماذا تفعل؟ رهان على طلقة واحدة.
التأثير: إن أصبت نقاطك ×2 و ‎-25 خوف، وإن أخطأت ‎+35 خوف.
متى تستخدمها؟ حين تكون واثقاً من الإجابة.
الناجي

الناجي

Survivor

يمشي في آخر الممرات المظلمة… ولا يزال واقفاً. سقط مرّات، ونهض مرّات أكثر. حين ينهار الجميع… يبقى هو.

القدرة:فرصة أخيرة
قدرة إنقاذ — تنشط تلقائياً عند الخطر.
التأثير: حين يصل خوفك إلى 100% تُعيدك للّعب بدل الخروج.
الفائدة: فرصة ثانية واحدة في المباراة.
المخضرم

المخضرم

Veteran

نجا من كلّ وباء، وحفظ من الرعب ما يكفي لعُمرين. لا يفزع… لأنه رأى الأسوأ. خبرته هي درعه، وذاكرته هي سلاحه.

القدرة:ثبات الأعصاب
قدرة سلبية — تعمل وحدها بلا ضغط زر.
التأثير: خوفك يتصاعد ببطء طوال المباراة، ويتجاوز أوّل انهيار كأنه لم يحدث.
الفائدة: ثبات طويل في المباريات الصعبة.
الحارس

الحارس

Guardian

درعه أوّل الجدار… وآخر ما يسقط. يحمي من معه قبل أن يحمي نفسه. حين ينهار الباقون… يبقى واقفاً في الصف.

القدرة:درع الصمت
ماذا تفعل؟ تحجب عنك الضربة القادمة.
التأثير: خوفك ينزل 30% فوراً، وأول إجابة خاطئة بلا عقوبة.
متى تستخدمها؟ قبل سؤال صعب أو حين يرتفع خوفك.
المحقق

المحقق

Investigator

يجمع الخيوط من الظلام، ويقرأ ما لا يجرؤ غيره على لمسه. لا يترك أثراً بلا سؤال، ولا سؤالاً بلا إجابة. الحقيقة عنده… ثمنُها الأعصاب.

القدرة:خيط الحقيقة
ماذا تفعل؟ تكشف الكذب في السؤال الحالي.
التأثير: تُحذف إجابتان خاطئتان، فيبقى أمامك خياران فقط.
متى تستخدمها؟ حين تتردّد بين أكثر من إجابة.
المستكشف

المستكشف

Explorer

يحمل نوره في الخراب، ويجد الطريق حيث يضيع الجميع. لا يخاف المجهول… يبحث عنه. كلّ باب مغلق عنده… بداية.

القدرة:إعادة المسار
ماذا تفعل؟ تُبدّل السؤال الذي أمامك.
التأثير: يختفي السؤال ويأتي سؤال جديد بدل خسارة الجولة.
متى تستخدمها؟ حين لا تعرف الإجابة إطلاقاً.